完成その後

2009年12月9日 日常
作成中のゲームは、先週末に目標進度まで達成。テストプレイも上々。
とはいえ、まだゲームバランスは悪いけど、
面白さという面ではレベルアップに成功したと思う。
というか、普通に遊べるゲームとしては完成だとも言える。

今後、より面白くするには、
①ボリュームアップすることで遊び方のバリエーションのアップ
②あまりにも強すぎる場合のバランス調整
の2点だと思う。②は、そこまで重視する必要は無い気もするけど、
悔しい通り越してつまらないくらいに強い場合はやろうと思う。

すでに次のゲームも作成を開始している。
今度はもっと単純なゲームにする予定。

この2枚看板があれば、可能性は開けるかもしれない。

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